Ruta de leveo del 1 al 400
A qué mapa ir en cada nivel, cómo se calcula la experiencia y cómo baja con los resets.
Cómo se gana experiencia
- Cada monstruo da experiencia según su nivel: cuanto más alto el monstruo, más da.
- Si tu personaje está más de 10 niveles por encima del monstruo, la experiencia baja en proporción. Por eso conviene ir subiendo de mapa.
- La experiencia se reparte según el daño que le hiciste a cada monstruo.
- Con un solo golpe subís como mucho un nivel: lo que sobra se pierde.
- Todo eso se multiplica por la tasa del servidor: x150 en una cuenta libre (más en VIP, ver VIP).
- En Blood Castle los monstruos dan la mitad de experiencia.
Cuánta experiencia pide cada nivel
Experiencia acumulada para llegar a cada nivel. Desde el nivel 256 cada nivel suma un tramo extra, que en la 99B es la cuarta parte del de las versiones nuevas.
| Nivel | Experiencia total |
|---|---|
| 10 | 19.000 |
| 50 | 1.475.000 |
| 100 | 10.900.000 |
| 150 | 35.775.000 |
| 200 | 83.600.000 |
| 220 | 110.836.000 |
| 250 | 161.875.000 |
| 280 | 231.888.500 |
| 300 | 305.437.500 |
| 320 | 415.058.500 |
| 350 | 674.425.000 |
| 380 | 1.085.153.500 |
| 400 | 1.463.862.500 |
La experiencia baja con los resets
Para que los primeros resets sean rápidos y después cueste más, la tasa se reduce según cuántos resets ya hiciste:
| Resets | Exp |
|---|---|
| 0 a 4 resets | 100% |
| 5 a 10 resets | 88% |
| 11 a 20 resets | 72% |
| 21 a 35 resets | 58% |
| 36 resets o más | 48% |
Con un Master Reset los resets vuelven a 0 y con ellos la tasa vuelve al 100 %.
Ruta por mapas
Los niveles de monstruos salen de la configuración del servidor. «Entrada» es el nivel mínimo para llegar con la ventana de Move (tecla M); el Magic Gladiator y el Dark Lord necesitan 2/3 de ese nivel.
| Mapa | Entrada | Monstruos (Nivel) | Los más fuertes |
|---|---|---|---|
| Lorencia | 10 | 2–19 | Skeleton Warrior, Giant, Golden Budge Dragon |
| Noria | 20 | 3–18 | Stone Golem, Agon, Forest Monster |
| Stadium (Arena) | 200 | 12–12 | Soccer Ball |
| Devias | 30 | 15–52 | Ice Queen, Bali, Elite Yeti |
| Kalima 1-6 | — | 17–140 | Kundun, Schriker, Necron |
| Dungeon | 30 | 19–80 | Lance, Iron Stick, Fire |
| Atlans | 50 | 43–108 | Hydra, Sea Worm, Lizard King |
| Lost Tower | 80 | 47–90 | Meteorite, Balrog, Death Gorgon |
| Tarkan | 140 | 72–93 | Death Beam Knight, Zaikan, Beam Knight |
| Icarus | 170 | 75–100 | Giant Drakan, Phantom Knight, Alpha Crust |
Consejos
- Del 1 al 20: Lorencia (o Noria si sos Elfa). Matá lo que te dé experiencia sin morir.
- Del 20 al 60: Dungeon y Devias. En Devias, los Yeti y Elite Yeti son de lo mejor para esta etapa.
- Del 60 al 130: Atlans y Lost Tower. Lost Tower tiene 7 pisos; cuanto más arriba, más fuertes los monstruos.
- Desde 130: Tarkan, Icarus y Kalima.
- En party ganás más que solo y pegan entre todos. Ver Party.
- Aprovechá Blood Castle y Devil Square: dan mucha experiencia de premio.