Kalima
Cómo se entra a Kalima con el Lost Map, qué nivel pide cada sala y dónde está Kundun.
Kalima son seis mapas de monstruos fuertes. En Kalima 6 vive Kundun, el único jefe que tira ítems ancient.
El Lost Map
- Juntá 5 Symbol of Kundun del mismo nivel: se apilan y forman un Lost Map de ese nivel.
- Los Symbol of Kundun caen de monstruos según su nivel:
| Symbol | Nivel del monstruo |
|---|---|
| +1 | 6 a 33 |
| +2 | 34 a 41 |
| +3 | 45 a 52 |
| +4 | 57 a 63 |
| +5 | 68 a 74 |
| +6 | 75 o más |
- Tirá el Lost Map al piso fuera de la zona segura: se abre una puerta a la Kalima de ese nivel.
- La puerta dura 3 minutos y deja pasar 5 veces: entra tu party.
- No se puede abrir en Icarus, dentro de un evento ni dentro de Kalima.
Qué Kalima podés abrir
Sólo la de tu rango de nivel: el Lost Map tiene que ser de esa Kalima, y para pasar por la puerta cada uno de tu party también tiene que estar en ese rango. Una Kalima más baja no se abre. El Magic Gladiator y el Dark Lord usan la columna «MG / DL».
| Sala | Nivel | MG / DL |
|---|---|---|
| Kalima 1 | 15–49 | 15–29 |
| Kalima 2 | 50–119 | 30–99 |
| Kalima 3 | 120–179 | 100–159 |
| Kalima 4 | 180–239 | 160–219 |
| Kalima 5 | 240–299 | 220–279 |
| Kalima 6 | 300+ | 280+ |
Si morís en Kalima, reaparecés en Devias.
Kundun
Kundun está al final de Kalima 6 y tiene 150.000 de vida. Cuando muere tarda 3 horas en volver. Al morir hace 3 tiradas de ítem ancient para el que más daño le hizo (muy raro). También aparece en su propia invasión.
Los monstruos de cada Kalima están en Kalima.