Rota de upar do 1 ao 400
Para qual mapa ir em cada nível, como a experiência é calculada e como ela cai com os resets.
Como se ganha experiência
- Cada monstro dá experiência de acordo com o nível dele: quanto mais alto o monstro, mais ele dá.
- Se o seu personagem estiver mais de 10 níveis acima do monstro, a experiência cai na mesma proporção. Por isso vale a pena ir trocando de mapa.
- A experiência é dividida de acordo com o dano que você deu em cada monstro.
- Com um golpe só você sobe no máximo um nível: o que sobrar se perde.
- Tudo isso é multiplicado pela rate do servidor: x150 numa conta free (mais na VIP, veja VIP).
- No Blood Castle os monstros dão metade da experiência.
Quanta experiência cada nível pede
Experiência acumulada para chegar a cada nível. A partir do nível 256 cada nível soma uma parte extra, que no 99B é a quarta parte da das versões novas.
| Nível | Experiência total |
|---|---|
| 10 | 19.000 |
| 50 | 1.475.000 |
| 100 | 10.900.000 |
| 150 | 35.775.000 |
| 200 | 83.600.000 |
| 220 | 110.836.000 |
| 250 | 161.875.000 |
| 280 | 231.888.500 |
| 300 | 305.437.500 |
| 320 | 415.058.500 |
| 350 | 674.425.000 |
| 380 | 1.085.153.500 |
| 400 | 1.463.862.500 |
A experiência cai com os resets
Para os primeiros resets serem rápidos e depois custar mais, a rate diminui conforme quantos resets você já fez:
| Resets | Exp |
|---|---|
| 0 a 4 resets | 100% |
| 5 a 10 resets | 88% |
| 11 a 20 resets | 72% |
| 21 a 35 resets | 58% |
| 36 resets ou mais | 48% |
Com um Master Reset os resets voltam a 0 e, junto com eles, a rate volta a 100 %.
Rota por mapas
Os níveis dos monstros vêm da configuração do servidor. «Entrada» é o nível mínimo para chegar pela janela de Move (tecla M); o Magic Gladiator e o Dark Lord precisam de 2/3 desse nível.
| Mapa | Entrada | Monstros (Nível) | Os mais fortes |
|---|---|---|---|
| Lorencia | 10 | 2–19 | Skeleton Warrior, Giant, Golden Budge Dragon |
| Noria | 20 | 3–18 | Stone Golem, Agon, Forest Monster |
| Stadium (Arena) | 200 | 12–12 | Soccer Ball |
| Devias | 30 | 15–52 | Ice Queen, Bali, Elite Yeti |
| Kalima 1-6 | — | 17–140 | Kundun, Schriker, Necron |
| Dungeon | 30 | 19–80 | Lance, Iron Stick, Fire |
| Atlans | 50 | 43–108 | Hydra, Sea Worm, Lizard King |
| Lost Tower | 80 | 47–90 | Meteorite, Balrog, Death Gorgon |
| Tarkan | 140 | 72–93 | Death Beam Knight, Zaikan, Beam Knight |
| Icarus | 170 | 75–100 | Giant Drakan, Phantom Knight, Alpha Crust |
Dicas
- Do 1 ao 20: Lorencia (ou Noria se você for Elfa). Mate o que te der experiência sem morrer.
- Do 20 ao 60: Dungeon e Devias. Em Devias, os Yeti e Elite Yeti estão entre os melhores para essa fase.
- Do 60 ao 130: Atlans e Lost Tower. A Lost Tower tem 7 andares; quanto mais alto, mais fortes os monstros.
- A partir do 130: Tarkan, Icarus e Kalima.
- Em party você ganha mais do que sozinho e todo mundo bate junto. Veja Party.
- Aproveite o Blood Castle e o Devil Square: eles dão muita experiência de prêmio.